Skip to content

Kmom06: Duckhunt

Nu avslutar vi och förbereder inför sista kmomet. Vi ska skapa en variant av det gamla spelet Duckhunt. Vi jobbar vidare med Fetch API och blandar in eventlyssnare och olika timingevents. Här har du stor möjlighet att testa dina vingar och bygga ut applikationen.

Här kan du på egen hand studera och förbereda dig inför övningar och uppgifter.

Det finns inga inspelade föreläsningar till detta kursmomentet.

Det hålls genomgångar under kursveckan och delar av dem kan spelas in och publiceras i kursens spellista.

Titta på följande videor/filmer. Filmerna är tänkta att ge dig en allmän orientering i det område som behandlas i kursmomentet.

  • Object literal

Videorna ovan finner du i spellistan “Kom igång med js”.

Övningar är träning inför uppgifterna, det är ofta klokt att jobba igenom övningarna då de förbereder dig inför uppgifterna. Uppgifter skall utföras och redovisas.

Jobba igenom övning/artikel, de förbereder dig inför uppgifterna.

  1. Jobba igenom övningen om “Övning: JavaScript objekt och fetch

  2. Jobba igenom artikeln om “Artikel: Formulär element och JavaScript”.

Följande uppgifter skall utföras och resultatet skall redovisas.

  1. Gör uppgiften “Duckhunt”.

Läs instruktionen om hur du skall redovisa.

Se till att följande frågor besvaras i din redovisningstext.

  • Berätta hur det gick att lösa uppgiften.

  • Vad är din generella uppfattning om JavaScript så här långt?

  • Vilken är din TIL för detta kmom?